環境構築をする
💠 希少性を備えたジェネレーティブ NFT アートを作成する
Cryptopunks(クリプトパンクス)や Bored Ape Yacht Club(BAYC:ボアードエイプ・ヨットクラブ)などのNFTプロジェクトを知っていますか?
これらのプロジェクトは、数億ドルの収益を生み出し、所有者の一部は億万長者となっています。
Cryptopunks(クリプトパンクス)。
Bored Ape Yacht Club(BAYC: ボアードエイプ・ヨットクラブ)。
これらは、数量が限られたアバターのコレクションです。
各アバターは一意(ユニーク)であり、一連の特徴(肌の色、髪型など)を持っています。
さまざまな特徴を画像として作成した後、コードよってそれらを組み合わせ生成する NFT のことを Generative Art NFT と呼びます。
今回のレッスンでは環境構築をした後、CryptopunksやBAYCのような希少性を備えたGenerative ArtのNFTコレクションを作成する方法を学びます。
✍️: NFTに関する詳しい説明は、こちら をご覧ください。
💻 Python と pip をインストールする
🤩: 注意 このレッスンを進めるのに、Python やその他のプログラミング言語を知る必要はありません。
まず、こちら のWebサイトを参考に、最新版のPython3をダウンロードしてください。
ダウンロードが完了したら、ターミナルで下記を行して、Python3のバージョンを確認してください。
// Python のバージョンを確認
python3 - V;
下記のようにターミナルに出力されていれば、Pythonのダウンロードは成功です。
Python 3.10.2
- 最新のバージョンでない場合は、
warning
が表示されるので、指示に従って、Python3を最新版に更新しましょう。
次に、ターミナルで下記を行して、pipのバージョンを確認してください。
// pip のバージョンを確認
python3 -m pip list
下記のようにターミナルに出力されていれば、pipのダウンロードは成功です。
Package Version
---------- ---------
certifi 2021.10.8
pip 22.0.3
setuptools 58.1.0
- 最新のバージョンでない場合は、
warning
が表示されるので、指示に従って、pipを最新版に更新しましょう。
最新版に更新する必要がある方は下のコマンドを実行してみてください。
python -m pip install --upgrade pip
次に、ターミナルで下記を実行して、Generative Artを生成する際に使用するライブラリをインストールして ください。
pip install Pillow pandas progressbar2
この処理により、generative-nft-library
ライブラリを動かすのに必要な下記3つのPython3パッケージがあなたの環境にインストールされます。
-
Pillow: 画像処理ライブラリで、特徴的な画像を合成するのに役立ちます。
-
Pandas: データ解析ライブラリで、画像のメタデータの生成と保存を支援します。
-
Progressbar: 画像生成の進捗状況を表示するライブラリです。
まず、node
/ yarn
を取得する必要があります。お持ちでない場合は、こちらにアクセスしてください。
node v16
をインストールすることを推奨しています。
それでは本プロジェクトで使用するフォルダーを作成してきましょう。作業を始めるディレクトリに移動したら、次のコマンドを実行します。
🍽 Git リポ ジトリをあなたの GitHub にフォークする
まだGitHubのアカウントをお持ちでない方は、こちら の手順に沿ってアカウントを作成してください。
GitHubのアカウントをお持ちの方は、下記の手順に沿ってプロジェクトの基盤となるリポジトリをあなたのGitHubにフォークしましょう。
- こちらからunchain-tech/ETH-NFT-Collectionリポジトリにアクセスをして、ページ右上の
Fork
ボタンをクリックします。
- Create a new forkページが開くので、「Copy the
main
branch only」という項目にチェックが入っていることを確認します。
設定が完了したらCreate fork
ボタンをクリックします。あなたのGitHubアカウントにPolygon-Generative-NFT
リポジトリのフォークが作成されたことを確認してください。
それでは、フォークしたリポジトリをローカル環境にクローン しましょう。
まず、下図のように、Code
ボタンをクリックしてSSH
を選択し、Gitリンクをコピーしましょう。
ターミナル上で作業を行う任意のディレクトリに移動し、先ほどコピーしたリンクを用いて下記を実行してください。
git clone コピーした_github_リンク
無事に複製されたらローカル開発環境の準備は完了です。
🔍 フォルダ構成を確認する
実装に入る前に、フォルダ構成を確認しておきましょう。クローンしたスタータープロジェクトは下記のようになっているはずです。
Polygon-Generative-NFT
├── .git/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
├── packages/
│ ├── client/
│ └── contract/
│ └── library/
└── yarn.lock
スタータープロジェクトは、モノレポ構成となっています。モノレポとは、コントラクトとクライアント(またはその他構成要素)の全コードをまとめて1つのリポジトリで管理する方法です。
packagesディレクトリの中には、client
とcontract
とlibrary
という3つのディレクトリがあります。
package.json
ファイルの内容を確認してみましょう。
モノレポを作成するにあたり、パッケージマネージャーの機能であるWorkspacesを利用しています。
workspacesの定義をしている部分は以下になります。
"workspaces": {
"packages": [
"packages/*"
]
},
この機能により、yarn installを一度だけ実行すれば、すべてのパッケージ(今回はコントラクトのパッケージとクライアントのパッケージ)を一度にインストールできるようになります。
ターミナル上でPolygon-Generative-NFT
ディレクトリ下に移動して下記を実行しましょう。
yarn install
yarn
コマンドを実行することで、JavaScriptライブラリのインストールが行われます。
📺 フロントエンドの動きを確認する
次に、下記を実行してみましょう。
yarn client start
あなたのローカル環境で、Webサイトのフロントエンドが立ち上がりましたか?
例)ローカル環境で表示されているWebサイト
上記のような形でフロントエンドが確認できれば成功です。
これからフロントエンドの表示を確認したい時は、ターミナルに向かい、Polygon-Generative-NFT
ディレクトリ上で、yarn client start
を実行します。これからも必要となる作業ですので、よく覚えておいてください。
ターミナルを閉じるときは、以下のコマンドが使えます ✍️
- Mac:
ctrl + c
- Windows:
ctrl + shift + w
👏 コントラクトを作成する準備をする
本プロジェクトではコントラクトを作成する際にHardhat
というフレームワークを使用します。
packages/contract
ディレクトリにいることを確認し、次のコマンドを実行します。
npx hardhat init
hardhat
がターミナル上で立ち上がったら、それぞれの質問を以下のように答えていきます。
・What do you want to do? →「Create a JavaScript project」を選択
・Hardhat project root: →「'Enter'を押す」 (自動で現在いるディレクトリが設定されます。)
・Do you want to add a .gitignore? (Y/n) → 「y」
(例)
$ npx hardhat init
888 888 888 888 888
888 888 888 888 888
888 888 888 888 888
8888888888 8888b. 888d888 .d88888 88888b. 8888b. 888888
888 888 "88b 888P" d88" 888 888 "88b "88b 888
888 888 .d888888 888 888 888 888 888 .d888888 888
888 888 888 888 888 Y88b 888 888 888 888 888 Y88b.
888 888 "Y888888 888 "Y88888 888 888 "Y888888 "Y888
👷 Welcome to Hardhat v2.13.0 👷
✔ What do you want to do? · Create a JavaScript project
✔ Hardhat project root: · /Polygon-Generative-NFT/packages/contract
✔ Do you want to add a .gitignore? (Y/n) · y
✨ Project created ✨
See the README.md file for some example tasks you can run
Give Hardhat a star on Github if you're enjoying it! 💞✨
https://github.com/NomicFoundation/hardhat
⚠️: 注意
Windows で Git Bash を使用してハードハットをインストールしている場合、このステップ (HH1) でエラーが発生する可能性があります。問題が発生した場合は、WindowsCMD(コマンドプロンプト)を使用して HardHat のインストールを実行してみてください。
この段階で、フォルダー構造は下記のようになっていることを確認してください。
Polygon-Generative-NFT
├── .gitignore
├── package.json
└── packages/
├── client/
├── library/
└── contract/
+ ├── .gitignore
+ ├── README.md
+ ├── contracts/
+ ├── hardhat.config.js
├── package.json
+ ├── scripts/
+ └── test/
次に、安全なスマートコントラクトを開発するために使用されるライブラリ OpenZeppelin と秘密鍵などのファイルを隠すためにdotenvというパッケージを追加します。
packages/contract
ディレクトリにいることを確認し、以下のコマンドを実行してください。
yarn add @openzeppelin/contracts@^4.8.2 dotenv@^16.0.3
OpenZeppelin はイーサリアムネットワーク上で安全なスマートコントラクトを実装するためのフレームワークです。
OpenZeppelinには非常に多くの機能が実装されておりインポートするだけで安全にその機能を使うことができます。
dotenv
モジュールに関する詳しい説明は、こちらを参照してください。
それでは、packages/contract
ディレクトリ内のpackage.json
ファイルを更新しましょう。下記のように"private": true,
の下に"scripts":{...}
を追加してください。よく利用するコマンドを設定しておきます。
{
"name": "contract",
"version": "1.0.0",
"private": true,
"scripts": {
"run:script": "npx hardhat run scripts/run.js",
"deploy": "npx hardhat run scripts/deploy.js --network sepolia",
"test": "npx hardhat test"
},
"devDependencies": {
⭐️ 実行する
すべてが機能していることを確認するには、以下を実行します。
yarn test
次のように表示されます。
Lock
Deployment
✔ Should set the right unlockTime (743ms)
✔ Should set the right owner
✔ Should receive and store the funds to lock
✔ Should fail if the unlockTime is not in the future
Withdrawals
Validations
✔ Should revert with the right error if called too soon
✔ Should revert with the right error if called from another account
✔ Shouldn't fail if the unlockTime has arrived and the owner calls it
Events
✔ Should emit an event on withdrawals
Transfers
✔ Should transfer the funds to the owner
9 passing (846ms)
ターミナル上でls
と入力してみて、下記のフォルダーとファイルが表示されていたら成功です。
README.md cache hardhat.config.js package.json test
artifacts contracts node_modules scripts
ここまできたら、フォルダーの中身を整理しましょう。
まず、test
の下のファイルLock.js
を削除します。
-
test
フォルダーに移動:cd test
-
Lock.js
を削除:rm Lock.js
次に、上記の手順を参考にしてcontracts
の下のLock.sol
を削除してください。実際のフォルダは削除しないように注意しましょう。
☀️ Hardhat の機能について
Hardhatは段階的に下記を実行しています。
1. Hardhat は、スマートコントラクトを Solidity からバイトコードにコンパイルしています。
- バイトコードとは、コンピュータが読み取れるコードの形式のことです。
2. Hardhat は、あなたのコンピュータ上でテスト用の「ローカルイーサリアムネットワーク」を起動しています。
3. Hardhat は、コンパイルされたスマートコントラクトをローカルイーサリアムネットワークに「デプロイ」します。
これでプロジェクトの準備は整いました!
では次からはNFTに使用する画像を作成していきます!
🐿 Scrappy Squirrels を生成する
今回は、「Scrappy Squirrels」プロジェクトに使用されたデータを使って、Generative Artを生成していきます。
「Scrappy Squirrels」は85以上の特徴を用いて生成されています。
以下はそのサンプルです。
「Scrappy Squirrels」は、下記のようなPNG画像を重ねて生成されま す。
上図の左上から時計回りに、画像を順番に重ねていくと、中央の画像が作成されます。
この処理を実行する上で、下記の点に注意しましょう。
-
各特徴画像は(最終的なアバターも)同じ大きさである必要があります。
-
背景の特徴(左上の画像)以外の特徴画像は、背景が透明である必要があります。
-
正しいアバターを作るには、左上から時計回りに特徴画像を重ねる必要があります。
-
特徴画像は、ほかの特徴画像とうまく重なるように描かれている必要があります。
-
どの特徴も同じカテゴリのほかの特徴と入れ替えることができます(たとえば、青い服を赤い服と入れ替える)。したがって、各カテゴリの特徴が10個ずつあれば、理論的には1億匹の異なるアバターを作り出すことができます。
オリジナルで画像を作成する場合、さまざまな特徴カテゴリを作成し、それに付随する画像を複数作成します。
ただし、特徴カテゴリの数が増えると、可能な組み合わせの数も指数関数的に増えていくことに注意してください。
「Scrappy Squirrels」プロジェクトでは、下記のように8つの特徴カテゴリを作成します。
各特徴のカテゴリごとに、特徴的な画像の数挟まざまです。
たとえば、特徴のカテゴリ「Shirt(シャツ)」には下記のように、複数の種類の画像を格納できます。
※ 現在のサンプルでは、簡単のためblue_dot.png
のみが格納されています。
今回使用する特徴カテゴリとそれに付随する画像は、packages/library
のasset
フォルダの中にあります。
下記のディレクトリ構造を参考に、中身を確認してみてください。
library
|_ assets
|_ Background
|_ Expressions
|_ Head
:
🪄 config.py
ファイルを設定する
アバターコレクションを生成する最後のステップです。library/config.py
を開き、以下の説明に従ってファイルを埋めていきましょう。
まず、config.py
の中身が下記のように始まることを確認してください。
CONFIG = [
{
'id': 1,
'name': 'background',
'directory': 'Background',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
:
config.py
ファイルはCONFIG
という1つのPython変数により作成されます。
CONFIG
は[]
でカプセル化されているPythonのリストです。
積み重ねる特徴カテゴリの順番に沿って、カテゴリそれぞれのリストが含まれています。
順番は、assets
フォルダに格納されている特徴カテゴリフォルダの順番に起因しています。
ここでの順序は非常に重要です。
それでは、以下のように、config.py
を新しく設定していきましょう。
CONFIG = [
{
'id': 1,
'name': 'background',
'directory': 'Background',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 2,
'name': 'body',
'directory': 'Body',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 3,
'name': 'eyes',
'directory': 'Expressions',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 4,
'name': 'head_gear',
'directory': 'Head Gear',
'required': False,
'rarity_weights': 'random',
},
{
'id': 5,
'name': 'clothes',
'directory': 'Shirt',
'required': False,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 6,
'name': 'held_item',
'directory': 'Misc',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 7,
'name': 'hands',
'directory': 'Hands',
'required': True,
'rarity_weights': None,
},
{
'id': 8,
'name': 'wristband',
'directory': 'Wristband',
'required': False,
'rarity_weights': [100, 5, 5, 5, 15, 5, 1],
},
]
各特徴カテゴリ(例: Background
)は{}
でカプセル化されたPythonのdictionary
として記載されています。
ここでは、特性カテゴリdictionary
をCONFIG
リストで順番に定義しています。
特性カテゴリdictionary
には5つのキーが必要です。
これらは、id
、name
、directory
、required
、およびrarity_weights
です。
各キーについて詳しく見ていきましょう。
-
id
: 重ねる画像レイヤを識別する番号です。たとえば、Background
が1番目に重ねる特性カテゴリ(=レイヤ)であれば、id
は1
となります。 なお、レイヤはassets
フォルダに格納されている特徴カテゴリの並び順に沿って定義されるる必要があります。 -
name
: 特性カテゴリの名前です。任意の名前を付けることができます。メタデータに表示されます。directory
の名前と一致される必要はありません。 -
directory
:assets
内のフォルダ名です。その特徴カテゴリに付随する画像が格納されています。 -
required
: 任意の特徴カテゴリがすべての画像に必要である場合はTrue
、そうでない場合 は、False
を設定します。特定の特徴カテゴリ(
Background
、Body
、など)はすべてのアバターに表示する必要があるので、True
と設定しています。そのほかのカテゴリ(
Head Gear
、Wristband
、など)はオプションですので、False
と設置しています。1 番目のレイヤのrequired
の値をTrue
に設定することを強くお勧めします。 -
rarity_weights
: 任意の特徴カテゴリがどの程度「希少」であるかを決定します。後に詳しく説明していきます。
⚠️: 注意
オリジナルで特徴カテゴリや画像を設定する場合、新しいレイヤーを作成するとき(または、既存のレイヤーを置き換えるとき)は、これらの 5 つのキーがすべて定義されていることを確認しましょう。
💎 特徴の希少性を設定する
rarity_weights
キーは下記3つの値を取ることができます。
None
、'random'
、Pythonリスト
それぞれの値を1つずつ見ていきましょう。
1 . None
-
rarity_weights
の値をNone
に設定すると、各特徴に等しい重みが割り当てられます。 -
したがって、8つの特徴カテゴリが存在する場合、
required
をTrue
、rarity_weights
をNone
とした特徴カテゴリはおよそ全体の12.5% のアバターに現れることになります。100 (%) / 8 (特徴カテゴリ)= 12.5 (特徴カテゴリの反映率)
-
required
がFalse
の場合、その特定の特徴をまったく得られない可能性も等しくなります。 -
先ほどのケースで、
required
をFalse
、rarity_weights
をNone
とした特徴カテゴリはおよそ11.1 %のアバターに出現することになります。 -
さらに11.1% のアバターには、その特徴がまったくないことになります。
2 .'random'
rarity_weights
に'random'
(''
は必須)を設定すると、各特徴カテゴリにランダムに重みが付けられます。
この機能は使用しないことを強くお勧めします。
⚠️: 注意
ここでは、ライブラリの仕様として
'random'
が存在することだけ紹介しています。
config.py
では、ライブラリの動作を確認するために、特徴カテゴリーHead Gear
に'random'
を設定しています。
3 . Python リスト
Pythonリストは、rarity_weights
の重みを割り当てる最も一般的な方法です。
それでは、assets
の中の特徴カテゴリフォルダWristbands
に下記のような6つの画像が格納されているのを確認しましょう。
これらの画像をName
で昇順(アルファベット順)にソートすると、次のようになります。
次に、config.py
のWristbands
に定義したrarity_weights
を見てみましょう。
{
'id': 8,
'name': 'wristband',
'directory': 'Wristband',
'required': False,
'rarity_weights': [100, 5, 5, 5, 15, 5, 1]
},
'rarity_weights'
に設定されているリスト[100, .., , 1]
では、各数値(=重み)が、特徴カテゴリWristband
の中の画像に昇順で割り当てられています。
required
がTrue
の場合、重みの数は、特徴カテゴリWristband
の画像の数と同じする必要があります。
✍️:
required
がTrue
の場合 特徴カテゴリーWristband
の画像の数は 6 枚なので、'rarity_weights': [リストの中には 6 つの重みが設定される]
required
がFalse
に設定されている場合、重みの数は特徴の数に1を足した数になります。
'required': False
の場合、最初の重みは、Wristbands
を持たない場合の希少性を示す重みとなります。
✍️: 要約
リストバンドが必須であれば(
'required': True
)、リスト内に 6 個の重みを定義し、必須でなければ('required': False
)、7 個の重みを定義することになります。
今回の例では、Wristband
は、'required': False
と設定されているので、この特徴カテゴリは最終的に画像を生成する際、必須で表示される必要はあり ません。
よって、下記のように、7個の重み(6種類のリストバンド + 1)を設定しました。
'rarity_weights': [100, 5, 5, 5, 15, 5, 1]
最初の重み(100
)は、リストバンドをつけない場合の重みになります。
2つ目の重みは黒(black.png
)のバンド、3つ目の重みは白のバンド(dark-green.png
)、といった具合に関連付けを行っています。
重みの値が大きいほど、特定の特徴がよく見られます。
✍️: 重みと希少性の感性は以下のようになります。 特徴画像の重みの値が大きい = その特徴を持つ画像の希少性が低い
この例では、「黒のバンド」は5
、「リストバンドなし」は100
の重みを持っています。
つまり、アバターが黒のリストバンドを持つことは、持たないことの 20 倍の希少価値があるということになります。
🍳 Generative Art を生成する
config.py
ファイルの中身を更新したら、Generative Artを生成しましょう。
まず、ターミナル(またはコマンドプロンプト)を開き、Polygon-Generative-NFT
フォルダに移動してください。
ここで、以下のコマンドを実行します。
yarn library generate:NFT
このコマンドを実行すると、画像生成プログラムが起動します。
このプログラムは、まずユーザーに作成したいアバターの数をターミナルに入力してもらいます。
その後、指定の数のアバターを生成したら、重複するものを排除します。
最終的には、ユニークなアバターのみをoutput
フォルダに格納します。
以下のステップでプログラムが実行されるので、ターミナルに表示される指示に従いながら、アバターの生成を行ってください。
-
まず、
nft.py
がconfig.py
が有効かどうかをチェックします。 -
次に、可能な組み合わせの総数が表示されます。
-
次に、作成したいアバターの数を入力します。
-
作成したいアバターの数より20%大きい数を入力すると、重複を排除した後でも十分余るのでお勧めです。
-
コレクションに任意の名前をつけます。これにより、アバターの生成プロセスが開始されます。
ターミナルに下記のような結果が表示されているのを確認しましょう。
Checking assets...
Assets look great! We are good to go!
You can create a total of 56 distinct avatars
How many avatars would you like to create? Enter a number greater than 0: 100
What would you like to call this edition?: first-collection
Starting task...
100% (100 of 100)
#| Elapsed Time: 0:00:10 Time: 0:00:10
Generated 100 images, 30 are distinct
Removing 70 images...
Saving metadata...
Task complete!
ここでは、まず、100体のアバターを生成することをターミナルに入力し、最終的に30体のユニークなアバターを取得しています。
70体のアバターは重複していたため、排除されました。
⚠️: 注意
下記のいずれかの数が増えるほど、画像生成プログラムの処理時間が長くなります。
- 特徴カテゴリの
- それぞれのカテゴリに格納する画像
- 生成するアバター
1200 体のアバターを生成する場合は、約 30 分かかります。※ Mac のプロセッサー
2.3 GHz Quad-Core Intel Core i5
の場合。
👀 生成されたアバターを確認する
packages/library
に向かい、新しく作成されたoutput
フォルダを見ていきましょう。
What would you like to call this edition?
で命名したedition
は下記のように保存されています。
edition
フォルダの中のimages
フォルダを開き、下記のように、ユニークな「Scrappy Squirrels」のアバターが格納されている ことを確認しましょう。
あなたのコレクションの中にmetadata.csv
が存在しているかと思います。
このCSVファイルは、下記のようになっています。
,background ,body ,eyes ,head_gear, ...
0 ,white ,maroon ,standard ,none, ...
1 ,white ,maroon ,standard ,none, ...
2 ,blue ,maroon ,standard ,std_lord, ...
3 ,blue ,maroon ,standard ,std_lord, ...
:
metadata.csv
を使えば、特徴カテゴリごとに、それぞれのアバターにどんな画像が紐づいているか調べることができます。
- どの特徴が一番希少性が高いか、どの特徴の組み合わせが最も多いかなど、生成されたアバターを分析する際に役立ちます。